Sifteo Maze Tool 使用文档
Sifteo_Maze_Tool 版本介绍
Sifteo_Maze_Tool V1.3
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- 增加绘制金币位置
- 增加绘制怪兽行进路线
- 增加数组序号
- 优化性能
Sifteo_Maze_Tool V1.2
Download Sifteo_Maze_Tool V1.2
- 增加一键填充边框
- 解决控件数量上限255个的问题
Sifteo_Maze_Tool V1.1 ( 与 V1.2 版本一同更新发布 )
- 增加撤销上次清除功能
- 增加清除代码功能
- 优化生成的 C 代码
Sifteo_Maze_Tool V1.0
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- 实现绘制地图的
- 实现生成 C 代码
Sifteo_Maze_Tool 使用文档
勾选填充边框的
边框
复选框,会一键填充地图的边框。程序默认左上为入口,右下为出口。如下所示:
选择填充类型的
障碍
单选按钮,点击左侧地图区域可以绘制迷宫的墙壁。如下所示:
设计好地图样式后,选择填充类型的
金币
单选按钮,点击地图区域可以绘制金币位置。如下所示:
金币位置和数量可以随意设置,但不要和墙壁冲突。
如下所示:
选择
怪兽起点
单选按钮,设置怪兽行进路线的起点。如下所示:
选择
怪兽
单选按钮,设置怪兽的行走路线,记住两条线路不要重叠,也不要相邻。如下所示:
接下来就是继续完善我们的地图来增加难度。最多可以放置多达五条线路的怪兽。最后,点击下面的生成代码。和复制代码按钮。
如下所示:
将代码复制到迷宫项目的
game.cpp
文件内,编译成功后,会看到第四关关卡的地图样式。如下所示:
game.cpp 使用文档
game.cpp 文件内存放所有关卡地图数据,数据已数组形式存储,数组名字的序号从 0 开始 ,依次递增。表示不同的关卡,请将 Sifteo_Maze_Tool 生成的数组放在此文件内,根据数组序号排列好,请保证数组的序号要连续,不要中断。
如果有任何问题,请及时联系我。